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domingo, 13 de julio de 2008

El lado más oscuro de Magic: El Encuentro

Hoy, en los salones Boden See ha tenido lugar la presentación de Eventide (Crepúsculo) en formato de torneo sellado (1 Mazo de Shadowmoor + 3 sobres Eventide) y allí hemos ido 3 amigos en busca de un rato de diversión sin mayores pretensiones lucrativas que el que la suerte te acompañe en el sorteo al azar de sobres al final y punto.


Pero se vé que esto no siempre es posible. Uno de mis amigos ,al que además le empujé a que viniera para pasar un domingo en el que echar unas risas, resulta que es descalificado automáticamente porque un juez le vió haciendo la llamada "trampa de tejer el maná" que según he podido averiguar en un foro de www.moxes.com sobre cómo detectar trampas es lo siguiente:

Tejer el maná (o método 2 cartas-1 tierra)

El oponente se sienta con dos montones de cartas delante de sí, uno ligeramente más pequeño que el otro. Luego se dedica a coger dos cartas del montón grande y las pone encima de una carta del montón pequeño, repitiendo el proceso con el resto de las cartas, dándote el mazo después para que cortes. Esencialmente, lo que han hecho es asegurarse de que una de cada tres cartas que roben será tierra, lo que es una gran cosa.

Llamad a un juez. Este tipo de manejos son tan inconcebiblemente obvios que deberíais estar dormidos para no daros cuenta. No obstante, fijáos que hacer esto es legal siempre y cuando vuestro oponente aleatorice suficientemente el mazo después.

Conozco a mi amigo y he jugado muchas partidas con él y no entiendo porqué consideran trampa a lo que mi amigo hace que, en un principio, puede parecer "tejer el maná" pues efectivamente en casa entre partidas reubicamos 2 cartas no tierra por una de tierra pero es que despues barajamos y mareamos un poco las cartas entre otras cosas porque jugamos para divertirnos y sería aburrido jugar dos manos iguales seguidas, es decir, que según el foro esto es legal (fijáos que hacer esto es legal siempre y cuando vuestro oponente aleatorice suficientemente el mazo después...).


Pero para el juez de turno , que no sé quien es pues me enteré de toda la historia despues de una soporifera partida, esto supuso la expulsión automática
de mi amigo a quien los puntos le daban exactamente igual y estaba dispuesto a entender que no ganara un punto y que le dejaran en el último puesto automáticamente si les daba la real gana y encima le echan en cara que no se enfade. ¿¡Pero cómo no se va a enfadar!? ¡¡están echandole a la calle y llamándole tramposo!! ¡Oiga que yo solo vengo a jugar!

Y es que en los torneos oficiales de DCI se mezclan dos tipos de personas, los que van a divertirse y los que buscan una ganancia que es de donde quiero encontrar (y no se si encontraré) la motivación de las penalizaciones y la forma de proceder tan tajante del juez.

Es una pena comprobar cómo después del descanso de la comida muchos jugadores se han ido porque ya no optan a un puesto interesante o peor aún, por evitar perder posiciones en su ranking DCI. Y es que cuando alguien abandona por uno de estos dos motivos realmente no ha ido a disfrutar de un juego sino que busca algo más y eso es lo que hace de magic en ocasiones aburrido y tedioso.


Por suerte no todo el mundo es así y he tenido el placer de conocer a algún jugador suelto con el que disfruté jugando incluso tras perder la partida (y mira que tengo fama de querer ganar). Y es que cada día veo más importante hacer de Magic más divertido aún a costa de la efectividad de tu mazo. Porque es cierto que solo es un juego, pero creo que hay que tomarse en serio que los juegos están para jugar, no para prostituirlos.

P.D: Amigo, siento mucho el mal rato de hoy. No esperaba que las cosas salieran de éste modo.

sábado, 10 de mayo de 2008

Magic creation


Magic creation es una página web que permite crear tus propias cartas de Magic de forma muy sencilla. Es limitada en algunos aspectos pero para pasar el rato y echar unas risas está perfecta. Yo he creado una carta de un personaje de ciencia ficción que me encanta: El Doctor de la serie Doctor Who.

Espero que les guste en especial a los aficinados de la serie. Podría hacer una versión más de Chuck Norris pero creo que está tan manido...

jueves, 24 de abril de 2008

Mazos de Magic muy personales


Los que jugamos/hemos jugado a Magic The Gathering acabamos teniendo un mazo que recordaremos durante mucho tiempo.

A mi me ocurrió hace mucho tiempo cuando era un chavalín que jugaba a Magic con sus amiguetes. Despues de tantear colores y combinaciones, llegó un momento en que decididamente mis colores eran el Blanco/Verde.

Justo por aquel entonces salió un mazo de los que hacen época, el Erham-geddon, cuyo combo ganador era sacar un bicho fuerte y rápido como el Erham Djinn (un 4/5 por 3V) o un Angel de Serra y en cuanto tenías superioridad de criaturas jugar un Armageddon (Destruye todas las tierras) con lo que el oponente si no lo evitaba estaba sentenciado en un par de turnos o incluso si se recuperaba estaría tan tocado que difícilmente ganaría.

Ahora no juego con ese mazo pues lo vendí para jugar a Star Wars pero eso es otra historia.

Ahora que he vuelto al Magic con fuerza he creado un mazo de magos Azul-Rojo muy chulo y que ha ido evolucionando mucho. La idea central es la misma pero las cartas y el modo de conseguirlo ha cambiado.

La táctica es la siguiente, casi todas las criaturas son magos. Existe una carta que es la maga etérea Vedalken cuyo ciclo de hechicero me permite buscar el mago que me falta para pegar duro, es decir, un mago izzet para replicar relampagos, incinerar...etc o unos dragonautas que con un salto de llama o un ansia de sangre (mejor si es replicado por un izzet) pueden bajar de golpe 10 puntos de vida cuando el atónito oponente se esperaba tan solo un mísero punto.

Pero realmente no es mi mejor mazo actual solo por ese combo. Su fuerza radica en que tienen recursos para buscar lo que necesita en cada momento y acelerar el juego con los, increiblemente buenos, sabios de Épityr.

Luego tiene también grandes cartas como Niv Mizzet, un dragón-mago muy bueno con el que terminar la partida o bien pegando o esperando paciente mente sin arriesgar, Arcanis el omnipotente para robar cartas cuando te quedas con una mano vacia de instantáneos que replicar/usar o mago del futuro para darle una velocidad de vértigo.

Como defensas tiene Alúd de fantasmas que según el momento pueden valer como salvavidas frente a Serras y derivados o bien transmutarlo en algo de coste convertido 3 como los dragonautas, el artefacto fragmento de cristal para poder usar la habilidad del sabio de Épityr cuanto queramos o recuperar una maga etérea a la mano para buscar lo que necesite o bien un ácido de realidad para deshacernos con el paso de los turnos de aquel permanente que más nos moleste, o buscar la carta dead/gone para cargarnos algo.

En fin, basta de cháchara y vayamos con la composición del mazo:


TIERRAS:
======
12 x Island
9 x Mountain
1 x Caldera lake

ARTEFACTOS:
=========
2 x Izzet signet (2) C
2 x Crystal Shard (3) U

CRIATURAS:
========
4 x Sage of Epityr (1) C
4 x Izzet guildmage (2) U
4 x Vedalken AEthermage (2) C
4 x Wee dragonauts (3) C
2 x Drift of phantasm (3) C
1 x Sower of temptation (4) R
1 x Magus of the future (5) R
1 x Arcanis, the Omnipotent (6) R
1 x Niv-Mizzet, the firemind (6) R

HECHIZOS:
=======
2 x Rescue (1) C
3 x Unstable mutation (1) C
4 x Leap of flame (2) C
2 x Lighting bolt (1) C
2 x Dead/Gone (1/3) C
2 x Incinerate (2) C
2 x Reality Acid (3) C

P.D: Coste total del mazo es de 54,50 € según rebellion.es lo cual hace del mazo uno de los más asequibles que he visto en tiempo e incluso podemos rebajar el precio unos € facilmente cambiando los relámpago por dead/gone o incinerate.

Actualización (11-08-2008):

Entre las nuevas colecciones y que algunas cartas no tuvieron tan buen resultado como lo esperado (caso drift of phantasm, hacia lento al mazo) pongo la nueva lista de cartas. Basicamente he cambiado los dead/gone por incinerate quitado los drift of phantasm y cambiados los crytal shard por Dominus de lealtad.

El listado es el siguiente:

TIERRAS:
======
13 x Island
6 x Mountain
1 x Madblind mountain
1 x Cascade Bluffs

ARTEFACTOS:
=========
2 x Izzet signet (2) C
2 x Crystal Shard (3) U

CRIATURAS:
========
4 x Sage of Epityr (1) C
4 x Izzet guildmage (2) U
4 x Vedalken AEthermage (2) C
4 x Wee dragonauts (3) C
1 x Sower of temptation (4) R
1 x Magus of the future (5) R
1 x Arcanis, the Omnipotent (6) R
1 x Niv-Mizzet, the firemind (6) R
2 x Dominus of fealty (5) R

HECHIZOS:
=======
4 x Unstable mutation (1) C
4 x Leap of flame (2) C
4 x Incinerate (2) C
4 x Fire / Ice
1 x Gigadrowse (1) C
1 x Mirror Sheen (3) R